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C 語言、Golang、資料結構、網頁程式、Unix

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現代 C 語言程式設計 C 語言應用程式設計 多平台 Objective-C 程式設計 跨平台 Common Lisp 程式設計

最新文章

現代 [JavaScript] 程式設計教學:原型 (Prototype)

用建構子建立物件時,建立出來的物件會自動共享建構子的原型。由此可知,原型是物件的特殊性質 繼續閱讀

現代 [JavaScript] 程式設計教學:藉由繼承 (Inheritance) 重用程式碼

撰寫 JavaScript 程式時,除了使用原本的原型外,ES6 新增了語法糖,讓繼承變得更簡單。 繼續閱讀

現代 [JavaScript] 程式設計教學:建立物件 (object)

JavaScript 的物件系統是以原型為基礎,相較起來,大部分主流的語言的物件是以類別為基礎,兩者有一些差異。JavaScript 建立物件的方法較為靈活,會依需求而有不同的建立方式。 繼續閱讀

現代 [JavaScript] 程式設計:JavaScript 程式的範疇 (Scope)

在 JavaScript 中,範疇是比較容易造成 bug 的特性之一。這是因為在 ES6 之前的 JavaScript 沒有區塊範疇的概念,很多我們在別的語言視為理所當然的事情在 JavaScript 卻是造成 bug 的潛在來源。 繼續閱讀

現代 [JavaScript] 程式設計:宣告和使用函式 (Function)

函式包住可重覆使用的程式碼區塊,是重用程式碼的最基本單位。本文介紹 JavaScript 的函式 繼續閱讀

[C 語言] 程式設計教學

在這份 C 語言教學中,除了基本語法外,我們介紹 Windows、macOS、GNU/Linux 等主流系統的工具鏈以及導入現代 繼續探索

[C 語言] 應用程式設計教學

在本系列文章中,我們假定讀者已經學完 C 語言的語法,準備要用 C 寫程式。此系列包括以下內容: 由於這些內容不是語法的一部分,沒有標準答案,只能算是目前可行的方式。讀者除了閱讀這些文章,最好再閱讀其他資料,並實際動手寫 繼續探索

[資料結構] 使用 C 語言

本系列文章講解一系列基礎資料結構,並以現代 C 語言來實作。 我們會逐步將虛擬碼的部分移除,僅保留 C 繼續探索

[Golang] 程式設計教學

本系列文章介紹 Golang 的語法,這是撰寫 Golang 程式的基礎。繼續探索

[Golang] 網頁設計敎學

本系列文章介紹如何以 Golang 撰寫網頁程式。我們會以標準函式庫為主,再輔以一些社群套件,而不會使用網頁框架。因為 繼續探索

Golang 應用程式設計

在本文中,我們假定讀者已經熟悉 Golang 的語法,將 Golang 應用在各種情境中。繼續探索

[Windows] 程式設計教學

本系列文章介紹 Windows 程式設計相關的議題。 筆者不會完全從微軟觀點來介紹 Windows 程式設計,而會輔以通用的程式設計觀念來介紹這個主題。有時候會和 繼續探索

[GNU Make] Makefile 教學

Make 是編譯自動化軟體的濫觴,在類 Unix 系統上廣泛使用著。Make 有多個實作品,本系列文章介紹 GNU Make,這是一套普遍的 繼續探索

[Lua] 程式設計教學

有鑑於 Lua 學習資源的相對缺乏,故筆者撰寫此系列教學文件。本系列文章專注於 Lua 程式設計本身,而非 Solar2D 繼續探索

[Solar2D] 程式設計教學

Solar2D (原 Corona SDK) 是一套跨平台的行動軟體框架 (cross-platform mobile framework),主打電腦遊戲 (mobile games),但也可以用來製作應用程式 繼續探索

[JavaScript] 程式設計教學

本系列文章講解 JavaScript 的語法,這是撰寫 JavaScript 程式的基礎知識。繼續探索

[Node.js] 程式設計教學

Node.js 是在瀏覽器以外的 JavaScript 開發和運行環境,優點在於網頁前端和網頁後端可以用同一個語言來寫。除了用來執行網頁後端程式外,Node.js 繼續探索

[網頁設計] 教學

網頁程式設計和 JavaScript 關係密切,故我們在這裡介紹網頁程式設計。繼續探索

[Perl] 程式設計教學

Perl 算是歷久彌新的程式語言和命令列工具,本系列文章介紹 Perl 的語法和使用方式。 Perl 7 是 Perl 的現代化版本。基本上,Perl 繼續探索

[Raku] 程式設計教學

本教學文件介紹 Raku 的核心語法。Raku 為 Perl 6 改名而來 (參考這裡)。本系列文章會慢慢修改相關的部分。繼續探索

技術雜談

此處收集一些單篇的技術文章。這些文章和文章間的順序僅代表發佈時間的先後,沒有內容上的連貫性,讀者可跳著讀自己感興趣的部分。繼續探索

[Common Lisp] 程式設計教學

Lisp 是第二古老的高階語言,僅次於 Fortran,而且目前仍有實際應用。現存的 Lisp 方言中,最主要的即是 Common 繼續探索

[C++] 程式設計教學

在這份 C++ 教學中,除了基本語法外,我們介紹 Windows、macOS、GNU/Linux 等主流系統的工具鏈以及導入現代 C++ 繼續探索

[FreeBSD] 系統使用教學

本系列文章說明 FreeBSD 的使用方式。會先從頭打造一個可用的中文桌面環境,然後慢慢學習 FreeBSD 的命令列工具等系統使用方式。繼續探索

[Groovy] 程式設計教學

Groovy 是一個 Java 平台的通用型直譯語言。目前 Groovy 最知名的專案是用於編譯自動化的 Gradle,其他的著名專案還有網頁框架 繼續探索

[Java] 程式設計教學

Java 是重要的商業語言,也有大專院校把 Java 當成教學工具。繼續探索

[Nim] 程式設計教學

Nim 語言雖然不是市場主流語言,卻有著有趣的理念。本系列文章為 Nim 核心語法的教學。繼續探索

[Objective-C] 程式設計教學

本系列文章介紹 Objective-C 程式設計,會專注在 Objective-C 的核心語法上,以後有機會再另開 Mac 或 iOS 程式設計的內容。繼續探索

[Pascal] 程式設計教學

Pascal 是相對古老的語言,比 C 老一歲。由於 Pascal 一開始的目標是做為教學用語言,該語言曾經是大專院校流行的工具。後來 繼續探索

[PHP] 程式設計教學

本系列文章介紹 PHP 程式設計。目前先以 PHP 的核心語法為主。繼續探索

[Puppeteer] 程式設計教學

Puppeteer 是新興 Node.js 網頁爬蟲框架,可用於測試、收集資料、自動執行任務等。繼續探索

電腦書籍等回顧

這裡介紹一些站長平常閱讀的電腦書籍或使用的電腦週邊。繼續探索

[Rust] 程式設計教學

本系列文章介紹 Rust 的語法。繼續探索

[Selenium] 程式設計教學

Selenium 原本設計為網頁自動化和網頁測試軟體,但也可以用於網頁爬蟲。本系列文章使用 Selenium 從數個財經或其他網站抓取資料。繼續探索

[Shell Scripting] 教學

目前 GNU/Linux 或 Unix 上最常見的 shell (殼程式) 是 Bash。但本系列文章考量相容性議題,先以 POSIX shell 為主。在提及 繼續探索

經營技術部落格

本著吃自己狗食 (dogfooding) 的精神,我們在這個部落格中介紹如何製作技術部落格。繼續探索

[VBScript] 程式設計教學

VBScript 是微軟 Windows 系統上原生的腳本語言,從早期的 Windows 98 到最新的 Windows 10 都可以直接使用,不需另外安裝其他程式;因此,相當適合用來處理一些日常事務。繼續探索