FreeBSD 採取精簡政策,剛裝完桌面環境時沒什麼桌面軟體可用。本文介紹一些常見的桌面軟體。 繼續閱讀
FreeBSD 採取精簡政策,剛裝完桌面環境時沒什麼桌面軟體可用。本文介紹一些常見的桌面軟體。 繼續閱讀
雖然 FreeBSD 不會是大部分使用者日常使用的系統,這裡仍然說明在 FreeBSD 安裝桌面環境的方式。畢竟有桌面環境會比只能用命令列來得方便一些。 繼續閱讀
程式設計者通常是在 Visual Studio 中間接呼叫 Visual C++ 內附的編譯器,直接使用指令的機會較少。學習的重點在於學習參數的設置方式,必要時可在 IDE 中修改。 繼續閱讀
本文的目的,在於列出一些 GCC 常用的情境,供有需要的讀者參考。由於 Clang 在參數上刻恴的向 GCC 靠攏,這些參數對於 Clang 通常也適用。 繼續閱讀
GNU/Linux 承襲 Unix 的傳統,對開發者來說是多功能且強大的平台。本文介紹在 GNU/Linux 上寫 C++ 程式的方式。 繼續閱讀
雖然 Lisp 不是主流語言,該語言具有許多高階特性,可用來擴展程式設計者對程式設計的認知及視野。像是 Lisp 的巨集,即使在現代高階語言也相對少見。雖然大部分程式設計者不會在學校、職場等正規環境使用 Common Lisp 或其他 Lisp 方言,也應該來體驗一下這個古老且充滿智慧的語言。 繼續閱讀
root 帳號有系統的最高權限,不慎使用可能會對系統造成損害。所以平日使用系統時不應使用 root,只有在執行系統管理任務才切換至 root。本文說明從一般使用者切換到 root 的方式。 繼續閱讀
在電腦程式中,資料存在於記憶體。變數本身不是資料,而是資料的標籤。電腦程式藉由變數存取資料。本文介紹在 Common Lisp 中使用變數的方式。 繼續閱讀
大部分 Unix 和 GNU/Linux 會提供套件管理程式,用來自動化安裝和管理軟體的流程。本文介紹 FreeBSD 的套件管理程式。 繼續閱讀
本文假定讀者沒用過或僅短暫用過 Unix 命令列環境,說明 FreeBSD 命令列環境的基本使用方式。 繼續閱讀