[Common Lisp] 程式設計教學:宣告和使用變數 (Variable)
在電腦程式中,資料存在於記憶體。變數本身不是資料,而是資料的標籤。電腦程式藉由變數存取資料。本文介紹在 Common Lisp 中使用變數的方式。 繼續閱讀
Lisp 是第二古老的高階語言,僅次於 Fortran,而且目前仍有實際應用。現存的 Lisp 方言中,最主要的即是 Common Lisp 和 Scheme。本系列文章會介紹 Common Lisp。
本系列文章所提到的小工具存放在 cl-portable 和 cl-yautils 專案。該專案採用 MIT 授權,有需要的讀者可自行取用。
在電腦程式中,資料存在於記憶體。變數本身不是資料,而是資料的標籤。電腦程式藉由變數存取資料。本文介紹在 Common Lisp 中使用變數的方式。 繼續閱讀
在本文中,我們會建立 Common Lisp 開發環境。由於 Common Lisp 本身是語言標準,沒有官方實作品,現存的 Common Lisp 實作品間都有細微的差異。最好在選定 Common Lisp 實作品後就固定使用同一種 Common Lisp 編譯器或直譯器,以避免反覆修改程式碼。 繼續閱讀
在 Common Lisp 實作品中,取得命令列參數的方式並不一致。與其在每個命令列程式中重覆解決這項無法避開的議題,還不如將這個問題封裝成跨平台的函式,日後就以相同的方式來解決。本文介紹在常見的 Common Lisp 實作品中處理命令列參數的方式。 繼續閱讀
Lisp 是資訊界上古三大神兵之一,世界第二古老的高階程式語言。這個語言在長期的演進過程中出現過許多方言,包括我們要介紹的 Common Lisp。由於 Lisp 算是冷門的語言,學習這個語言並不是為了實際面的考量。而是藉由學習的過程,體驗不同的範式,以拓展對程式設計的視野。 繼續閱讀
Lisp 家族語言不嚴格區分運算子和函式,因為 Lisp 使用前綴表示法,不需要區分兩者。像是 Common Lisp 的 + 就是函式而非運算子。本文仍會介紹一些在 Algol 家族語言視為運算子的符號,讓讀者學習幾個 Common Lisp 中實用的指令。 繼續閱讀
資料型態規範電腦程式中特定資料的合法操作。本文介紹 Common Lisp 的資料型態。由於 Common Lisp 的資料型態較龐雜,先大略看一下即可,不用硬背。寫一陣子 Common Lisp 程式後自然會熟悉。 繼續閱讀
本文介紹使用 Common Lisp 撰寫網頁程式的常見方案,並以兩個簡單的實例說明 Hunchentoot 網頁程式的撰寫方式。 繼續閱讀
Parenscript 是一個基於 Common Lisp 的轉換器 (translator) 和領域專用語言 (domain-specific language),可將 Common Lisp 程式碼轉為等效的 JavaScript 程式碼。Parenscript 的目的是為了簡化 Common Lisp 程式設計者撰寫網頁程式的過程。 繼續閱讀
各式各樣的開發工具在不同面向協助程式設計者開發應用程式。由於這些工具在學習程式設計的初期不會馬上用到,一開始不用急著全部學起來。以 Common Lisp 來說,先會用 QuickLisp 安裝社群函式庫就夠了。其餘的開發工具行有餘力再慢慢學習即可。 繼續閱讀
由於 Lisp 家族語言和主流語言差異較大,在本文中,我們會介紹 Lisp 和 Common Lisp 的基本概念,做為撰寫 Common Lisp 程式的準備。 繼續閱讀